<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			متعدد الأوجه هو صلب في ثلاثة أبعاد مع وجوه مسطحة. ستأخذ هذه الفئة مصفوفة من الرؤوس ، وتعرضها على كرة ، ثم تقسمها إلى المستوى المطلوب من التفاصيل. يتم استخدام هذه الفئة بواسطة [page:DodecahedronGeometry] ، [page:IcosahedronGeometry] ، [page:OctahedronGeometry] ، و [page:TetrahedronGeometry] لإنشاء هندساتهم المعنية.
		</p>

		<h2>Code Example</h2>
		<code>
const verticesOfCube = [
  	-1,-1,-1,    1,-1,-1,    1, 1,-1,    -1, 1,-1,
  	-1,-1, 1,    1,-1, 1,    1, 1, 1,    -1, 1, 1,
];

const indicesOfFaces = [
  	2,1,0,    0,3,2,
  	0,4,7,    7,3,0,
  	0,1,5,    5,4,0,
  	1,2,6,    6,5,1,
  	2,3,7,    7,6,2,
  	4,5,6,    6,7,4
];

const geometry = new THREE.PolyhedronGeometry( verticesOfCube, indicesOfFaces, 6, 2 );
		</code>

		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>

		<h3>
		[name]([param:Array vertices], [param:Array indices], [param:Float radius], [param:Integer detail])
		</h3>
		<p>
		vertices — [page:Array] من النقاط على شكل [1،1،1، -1، -1، -1، ...]
		<br />
		indices — [page:Array] من الفهارس التي تشكل وجوه الشكل
		[0،1،2، 2،3،0، ...] <br />
		radius — [page:Float] - نصف قطر الشكل النهائي <br />
		detail — [page:Integer] - عدد المستويات لتقسيم الهندسة. كلما كان التفصيل أكثر ، كان الشكل أكثر نعومة.
		</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
		</p>
	 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>

		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
